E3 2016如火如荼,坚信很多孩子们和小编一样都很期望索尼爸爸在展览上发糖,不过在此之前我们要再行来看一则爆炸性新闻,还忘记2014年,魂系列制作人宫崎英高拒绝接受专访的时候,说道自己在同时监督两款游戏,后来我们去了亚楠和洛斯李克。 近日宫崎英低在拒绝接受外媒专访的时候,透漏自己目前正在制作三个游戏!三个,是的,三个。 其中一款可以看作是黑魂遗风,题材同为黑暗幻想风格的动作角色扮演游戏,但是整体设计和感官将深感有所不同,而另一款是沉寂已久的F社当年看家作品《装甲核心》的重新启动之作,第三款继续没透漏明确信息,但宫崎英高回应那将不会是一款与FromSoftware历年来风格截然不同的作品。
装甲核心,时隔多年再度复活,只不过当年PS1上也是个硬核游戏。黑暗之魂3的DLC对于《黑暗之魂3》的DLC的内容,宫崎英高回应一共不会发售两个DLC,不会重新加入新的剧情、防具、敌人和地图,两个DLC不会和本篇的世界隔绝,类似于黑魂1和血缘那样,同时,两个DLC合一起大约不会有三张地图的长度,容量不会和老猎人差不多。
第一个DLC将在2016年秋季发售,第二个要等到2017年年初。 专访中宫崎英高谈及自己对研发游戏续作的观点,他指出研发续作并不是一件坏事,但他期望可以用现有的经验大大地去建构新事物(来虐待玩家。
)魂系列落幕了? 当问到黑暗之魂3是否是魂系列的落幕时,宫崎英高具体回应,他并不讨厌把话说得过于杀,但目前他显然没考虑到黑暗之魂系列的伸延产品,不过也有可能在他退隐的时候来一发大的。“到时候来一发大的” 而关于移植版, From Software也应当会自己去制作重置版本,因为《黑暗之魂》系列是南梦宫万代的IP,《恶魔之魂》和《血源恶魔》则是索尼的IP,From Software要腊也是外包过来。
而且最重要的是,无论是黑暗之魂还是血源恶魔,核心都是“魂”,无论今后游戏叫什么,只要是宫崎英高制作,这个“魂”就会丢,这个世界观就不会承传下去,玩家们不用担忧以后没有地方苦难。黑魂3的桌游至于《黑暗之魂3》的桌游,宫崎英高回应这并不是From Software的主力项目,而他本人也是在网上告诉有魂系列桌游的不存在……此外,宫崎英低还尤其提及《装甲核心》这个老IP,在宫崎英低的手下,本作的重新启动将不会将这个IP升华为一个有意思的、有价值的游戏,而社内很多员工都回应对重新启动深感激动,不过在2017年他们最主要的工作还是集中精力制作《黑暗之魂3》的DLC。
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